作者:G妹遊戲 時間:02-11
通過上面的分析相信大家已經看到聖戰星曲暴擊強悍的一面了,特別是對多段攻擊的傷害加成,優點顯而易見,來說下缺點吧,最大的缺點自然就是幾率問題,暴擊再狠再強,傷害再大,暴不出,都是零,是浮雲啊。更何況要想連續暴擊以達到暴擊效果最大化呢。
所以說玩家們不要對暴擊有太多的奢望和企求,要有一種平和的心態,暴擊會產生,但不是總會產生,更何況是連續的暴擊。世界上任何事物都是相生相剋的,沒看到各種降低暴擊率產生的星星和裝備嗎?魔高一尺,道高一丈啊。那是不是說,暴擊就不該要了,事物都是相對的,既然遊戲裏對暴擊有各種限制,比如降低暴擊率的首飾,星星,還有戰士的技能,這更加能看出暴擊的強大,正因為太強大,所以不得不加種種限制,如果你是VIP玩家且暴擊狂熱者,那就在提高等級的前提下努力加暴擊吧,這個屬性總結起來,就是只有極限的暴擊,才能體現它極限的強大。對於一般的玩家,加一兩塊高級的暴擊石頭或洗練出高級別的暴擊屬性,在戰友鬥中偶爾產生幾次暴擊,增加勝利的成功率,也未嘗不是一件愉快的事情。
下面簡單談談聖戰星曲遊戲中的格擋,這個屬性幾乎可以說成是暴擊的對立面,這樣說大家會很容易理解了吧。不管是傷害減免,還是計算方式都跟暴擊相當類似,唯一特別的一點就是當遇到多段攻擊時,只要一開始出了格擋,就會一直格擋下去,且傷害減免的計算方式類似暴擊加成的計算,所以說格擋對於多段攻擊,尤其是在打迷宮時,會有明顯的效果。
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