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聖戰星曲之暴擊屬性的利與弊(上)

作者:G妹遊戲 時間:02-09

聖戰星曲遊戲中暴擊和格擋真的有用么,好用么?相信很多朋友都很關注這個問題。下面小弟就個各位分享一下。
  在聖戰星曲遊戲中,我們經常會弄到這兩樣石頭(比如迷宮或是副本掉落以及副本翻牌),占星時也會弄到有關這方面的星星,洗練裝備時也會遇到這樣的屬性,很多朋友難以取捨,我就曾經猶豫過,糾結過,是洗了又洗,改了又改,走了不少的彎路。到底這兩樣東東有多大的用處?相信這是每個聖戰星曲玩家都關心的問題。
  對於生命、物理攻擊、魔法攻擊、物理防禦、魔法防禦之類的寶石和屬性,大家都很容易理解和掌握,這是玩任何一款遊戲的基本條件,效果也是顯而易見的。而暴擊和格擋之類的東東,在戰鬥中卻不能每每都發揮出來。所以很多玩家不太願意加這類的石頭或是使用洗練出這種高屬性的裝備。
  我以前玩過一些遊戲,對高攻擊高暴擊,有種特殊的執著,原因簡單,它的殺傷力太強大了,所以打一開始,我是走的高爆擊路線,暴擊的殺傷力很強,但不是每每都會產生,可謂成也暴擊,敗也暴擊。經過多次觀察比對,暴擊的傷害加成大概應該是30%到50%。我的計算不是它的加成比例,而是它們加成對象,也就是一次攻擊本身。也就是暴擊傷害等於本次普通攻擊傷害*(1+暴擊傷害加成比率)。如果是同級別同樣戰鬥力的情況下,一場PK下來,如果出現三次暴擊,產生的效果是顯而易見的。在不斷的戰鬥中發現,等級差距越大,越容易產生暴擊,所以喜歡暴擊的玩友們,想暴擊產生的機率高,就努力練級吧。
  相信通過上面的講解,各位已經了解暴擊強悍的一面了,下回就和各位說說它的缺點吧。