G妹大俠傳自公測及天刃更新以後,五大職業不斷的發展壯大,玩家對於遊戲的瞭解程度和對各職業的開發程度也隨著時間的推移逐漸加深。因而在每屆的跨服比賽中,總會出現不同流派的玩法,並且取得了驕人的戰績,在結合各職業的特點以及對遊戲前景的初步分析,很有可能在今後出現這樣一種情況—閃避和命中將成為眾多玩家選擇的主流。
扇子、槍、刀、劍、刃五種截然不同的職業特性,但是每一種職業都可在今後將閃避作為其屬性的首要選擇。可能很多玩家不解,像閃避這類帶幾率的屬性很難在實戰效果中發揮出卓越的成效,其實不然。因為就當前玩家對於生命、防禦、攻擊、韌性、暴擊、速度、閃避這些屬性的理解而言,目前還沒有玩家會太多的在乎命中,時長都是將生命、攻擊、暴擊作為第一選擇,但是若果是低命中與高閃避的對決,那麼即便攻擊數值再恐怖也很難打出應有的傷害,那一次次綠色的閃避字眼定會讓人捶胸頓足,懊惱不已。
今天的閃避就先介紹到這裡,明天小編繼續跟大家分享。