大俠傳裏面有各種屬性,但是大家對於各屬性的重要性又有多少理解呢?小編今天接著為大家講解^^
命中與閃避:命中值得作用主要相對於閃避率作用,因此這也是我把它放到這裡來的主要原因。有時候不得不說,閃避這種的東西確實是與運氣有關,很多時候,明明閃避率很高,但是就是不閃避這個確實是時有發生;而等同的明明自己命中值不低,卻偏偏打不中對方,這也確實讓人很鬱悶,當然某些技能可以增加這些屬性的數值這時候,作用比單獨堆疊會要作用大的多,但是本尊本身限於培養問題,很難培養出很高屬性的閃避數值,技能雖有增加,但是在扣除命中值之後的絕對概率普遍偏低,因此想要考閃避屬性來打敗對方,目前來說成本高,而且效果不大,畢竟不想拼運氣,除非出現能夠直接增加絕對閃避數值的技能或者裝備。
暴擊和韌性:與命中和閃避相同,這也是一堆歡喜冤家,不同是暴擊相對於命中還有閃避更容易堆出高數值,而且效果更明顯,同時增加暴擊的技能一般比較多,而且效果也比較明顯,因此很多人選擇了高爆路線,但是相對的,堆韌性就好比閃避一樣,是件吃力不討好的事情,很難出現比較高數值的韌性,而且效果方面也確實不是很明顯,因為相比韌性更容易出現更高數值的暴擊,這樣差值比較明顯,很難起到明顯效果。
速度:這確實是個好東西,實力相近,先出招,可能就決定了一場戰鬥的成敗。即便實力差距也是,先出招最明顯的好處有兩點,一是先出招可以優先傷害,使得雙方在最後血量比拼中,可以優先出招打倒對方結束戰鬥;另外一種好處就是,可以提前享受技能特效,從而壓制對方技能,如果是控制技能,對方此回合技能就無法放出,佔據著絕對優勢,如果是特殊技能,可能可以多享受一回合效果,因為很多技能特效是技能釋放後就開始生效,先出招的優勢就在此處,本回合就開始生效,尤其控制類,嘲諷類,減傷類,增加類,集中類等技能特效。