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秦美人試玩心得(一)
前一陣子試玩了秦美人這個遊戲,今天就讓我來給大家說下試玩心得吧。
秦美人的視覺感受:遊戲畫面和風景,是玩家進入遊戲後最先接觸到的事物,拋開任務和情節系統不說,畫面佈景是吸引玩家繼續玩下去的重要原因之一。
總體來說,秦美人的還算不錯,畫質比較細膩,地圖的怪物,植物描畫得很細緻,佈景着色比較合理。中後期,隨著裝備和系統功能的逐漸增多,遊戲帶給玩家的視覺效果非常不錯,比如動態坐騎發光效果,裝備強化發光效果以及騎兵和弓箭裝備後的炫酷效果等等。但個人覺得有兩個相對欠缺的地方:
一是背景顏色和字體問題。遊戲地圖和佈景是水墨風格的,畫面本來比較暗,結合遊戲故事背景來說,还比較符合,但是遊戲功能框的背景以及字體也是選用灰黑色,造成對比不明顯,玩家閱讀起來比較費勁。
二是畫面有違和感。比如新手地圖,出生點的地方,有梅花盛開,應該是春天,但是湖邊又開滿了荷花,湖岸还全部是岩石,分開來看,梅花,荷花和岩石這些美工都做得很精美,但是細心的玩家如果仔細觀察就會發現這些事物配比不合理,梅花荷花開服的季節不一樣,荷花不可能生在布滿岩石的湖岸等等。
遊戲任務系統和玩家交互玩法系統:遊戲的可玩性很大程度取決於任務劇情的吸引程度和交互玩法。
秦美人的主線任務系統相對較少,劇情短暫。這樣的安排比較好的地方在於能夠讓玩家快速到達50等,進入中期的玩法階段,省去了前期大量的練級時間和跑任務時間。但是主線任務安排過於短暫也有不好的地方,因為一般遊戲主線任務往外經驗會比較多,如果主線任務情節過少,過快完成會給玩家造成一種錯覺,即遊戲缺乏豐富的歷史背景,而且主線經驗過少,會讓玩家不習慣。
副本任務系統以及幫會戰,王城戰是屬於遊戲的交互玩法,這些玩法往外不是玩家單獨完成的,要求玩家組隊,幫派相同或者結盟才能參與,需要玩家之間大量的交流和配合才能完成。個人感覺秦美人最出色的地方是豐富的玩家交互玩法系統,包括王城爭霸和挑戰系統的各種玩法。