職業選擇
一、 初始職業與職業體系的選擇
玩家的初始職業為初心者,在進行主線任務的過程中達到10級可以進行第一次轉職。目前一轉職業共有6個,分別是:劍士、法師、弓箭手、盜賊、服事、商人。
這六個一轉職業同時也是遊戲中6個職業體系的起始點,玩家的選擇不同也意味著將加入不同的職業體系,職業體系是獨立的,想要嘗試其他職業體系只有另建新角色。
下方是第一次轉職介面:
二、職業體系的介紹
職業體系的第一個特點是職業的階段性,每一個職業從一轉開始,將依據條件通過二轉,轉生,三轉三個階段到達職業的最終形態,目前只開放到二轉轉生。
職業階段的每一個突破,都意味著玩家角色會擁有更高的等級上限,使用更為強力的裝備以及學習更為強大的技能。職業體系是遊戲玩法內容的重要組成部分。
職業體系的第二個特點是職業的分支,在玩家進行職業二轉時將會有機會選擇自己的分支路線,來確定自己最終的職業定位。不同的分支將會擁有不同的裝備和技能,玩法也有一定的差異。分支令職業體系更為豐富。
下方是分支轉職介面:
目前開放的6個職業體系具體內容如下下方所示:
1.劍士體系
(1)一轉·劍士—二轉·騎士—轉生·騎士領主—三轉·盧恩騎士(未開放)
(2)一轉·劍士—二轉·十字軍—轉生·聖殿十字軍—三轉·皇家禁衛隊(未開放)
2.法師體系
(1)一轉·法師—二轉·巫師—轉生·超魔導師—三轉·咒術師(未開放)
(2)一轉·法師—二轉·賢者—轉生·智者—三轉·妖術師(未開放)
3.弓箭手體系
(1)一轉·弓箭手—二轉·獵人—轉生·神射手—三轉·遊俠(未開放)
(2)一轉·弓箭手—二轉·吟游詩人/舞娘—轉生·搞笑藝人/冷豔舞姬—三轉·宮廷樂師/冷豔舞者(未開放)
4.盜賊體系
(1)一轉·盜賊—二轉·刺客—轉生·十字刺客—三轉·十字斬首者(未開放)
(2)一轉·盜賊—二轉·流氓—轉生·神行太保—三轉·魅影追蹤者(未開放)
5.服事體系
(1)一轉·服事—二轉·祭司—轉生·神官—三轉·大主教(未開放)
(2)一轉·服事—二轉·武道家—轉生·武術宗師—三轉·修羅(未開放)
6.商人體系
(1)一轉·商人—二轉·鐵匠—轉生·神工匠—三轉·機械工匠(未開放)
(2)一轉·商人—二轉·煉金術師—轉生·創造者—三轉·基因學者(未開放)
關於職業的具體介紹,另有文檔,不再贅述,但是職業分支的差異這裡進一步敘述一下。
1. 騎士與十字軍
(1) 騎士更注重進攻,會依據武器的不同改變進攻特性
(2) 十字軍更注重防禦,使用盾牌來釋放強力技能
2. 巫師與賢者
(1)巫師的技能更注重直接傷害
(2)賢者的技能帶有各類控制技能,擁有更強大的控場能力,同時賢者如果對陣巫師將會具有優勢
3. 獵人與吟游詩人/舞娘
(1)獵人高攻速和強大的持續輸出能力,進攻性較強,設置陷阱只是次要的自保輔助
(2)吟游詩人/舞娘則是輔助專家, 能夠為隊友提供強大的加成,但值得注意的是其部分技能具有爆發傷害
4.刺客與流氓
(1)刺客擅長隱身後出其不意的進行攻擊,也使用毒持續傷害輸出
(2)流氓更注重削弱對手,可以卸載對手裝備和束縛對手,必要時還可以用霸王魂反彈傷害。生存能力更加強大。
5.祭司與武道家
(1)祭司在傳統的輔助技能加持下,還可以使用範圍群體型的高傷害技能
(2)武道家更注重單體攻擊
6.鐵匠與煉金術師
(1)鐵匠使用技能強化自己,來增強傷害
(2)煉金術師使用高傷害技能來對抗對手