極速三國:一秒開戰

火影OL1月28日維護公告(完畢)

时间:2016-01-28 00:00:00


親愛的忍者學員們:


感謝大家對《火影忍者OL》的支持,為給大家帶來更好的遊戲體驗,我們將於1月28日10:00對1區停機維護並更新,本次更新預計時間為3小時,其餘區將於下午15:00停機維護,預計停機時間3小時。更新期間對應大區將無法登錄,給大家帶來不便,敬請諒解。

 

新增功能:


新增玩法-強者降臨

1等級43級以上的玩家,每週可以獲得6次強者降臨副本獎勵,挑戰次數不限,失敗時不消耗次數及體力。

2完成強者降臨副本可以獲得戰袍升級、進階材料。


新增系統-戰袍

1玩家可以通過升級、進階戰袍,獲得更高的屬性和更炫酷的外形。

2轉職後戰袍數值完全繼承,且外形改變。

3戰袍只在大地圖中顯示,進入戰鬥後恢復初始形象。

 

新增功能-世界地圖

1原先排行榜按鈕的位置變為世界地圖按鈕,點擊可以打開世界地圖。

2世界地圖上顯示了遊戲中主要的可進入場景,點擊即可自動尋路前往。

3排行榜的按鈕則移動到了頂部按鈕區。

 

活動調整:


1、新增新春祈福活動

活動時間:1月28日版本更新後-2月10日23:59

活動內容:活動期間玩家每天完成一項任務即可獲得一次祈福次數,每次祈福有一定幾率獲得獎勵,祈福任務每天5:00重置一次。



2、新增新春福袋活動

活動時間:1月28日版本更新後-2月17日23:59

活動內容:活動期間玩家每天上線可以領取一個福袋,打開福袋隨機獲得獎勵。不同時間段登錄還能領取額外的登錄禮包。



3、新增開服活動-鳴人的錢包

活動時間:新服開服7天內

活動內容:活動時間內,等級小於50級可購買投資。存錢後立返50%,等級達到20級、30級、40級、50級均可獲得點券回報,全部收益達到300%。最多可同時購買100元寶、200元寶、300元寶、500元寶4種。



4、下架開服活動-儲值返利

5、調整開服活動-幸運大轉盤的物品獎勵

6、調整開服限時招募活動-40封印之卷消費禮包的獎勵限定忍者禮包增加[培因·修羅道]


系統調整:


 競技場

1新增玩法-競技場任務

*每日玩家可在競技場獲得2個關於陣容要求的任務,使用滿足任務條件的陣容獲勝即可領取競技場積分。

*未完成的任務會存至次日,最多存儲6個任務。玩法上線時所有玩家將直接獲得8個任務。

*競技場積分可在競技商店中用於兌換銅幣、體力藥水、忍者碎片[宇智波鼬、飛段、阿斯瑪【風之刃】、卡卡西【斬首大刀】、手鞠]等道具。

*加入主角不能用於滿足任務條件的說明;

*點擊任務條件,會將右側忍者列表中滿足條件的忍者進行提示;

2現在每個忍者招募後,首次在競技場獲得勝利即可獲得200競技場積分;

3現在競技場對戰中不顯示對手名字,改為顯示對手的競技場段位。

4更新後競技場內的戰鬥將不再附加裝備和忍者數值。 

生存試煉

1生存試煉新增“試煉突破”玩法,滿足等級要求的玩家在通過特定關數後可以挑戰突破關卡並獲得額外獎勵。

*在“試煉突破”中,戰鬥難度更高,但獎勵也更豐富,更有可能獲得超稀有的忍者碎片。

2生存試練增加前期關卡掃蕩功能。

*達到一定等級的玩家,通關試煉且前期關卡各忍者生命的損耗很小時,重置後這些關卡可以掃蕩。

忍者考試

1忍者考試的物品掉率調整

*通過60層時可以一定概率獲得影之卷軸

*通過80層時可以一定概率獲得仙人卷軸

*通過100層時可以一定概率獲得超影卷軸

2忍者考試增加101~120層挑戰。

排位戰

1排位戰功能更新,現在45級後可以增加第2隊參戰隊伍,55級時增加第3隊參戰隊伍,最多可以12個忍者參戰。

2排位戰匹配到的對手排名範圍擴大,如果實力足夠的話可以更快速地提升排位戰排名了。

3排位戰付費挑戰次數增加至10次。

4現在排位戰的陣容、天賦與裝備配置將單獨保存。

組織

1組織內領取天地卷軸後現在會在聊天框內出現系統提示,方便進行組隊。

2在組織基地場景時,右下角的操作按鈕增加“通靈獸”、“戰袍”和“招募”3個按鈕,點擊後可以打開對應介面。

3組織基地的場景現在會根據組織等級的變化而改變。

4組織捐獻增加每日捐獻上限的設定,銅幣捐獻上限會隨玩家等級提升而產生一定提升。

5組織的暗部和精英人數將隨著組織等級的提高而提高:組織等級每提升3級將增加1名暗部名額,每提升1級增加1名精英名額。

6現在可以在組織介面上查看組織的3日活躍度資訊了。

7新增組織改名卡道具,商城出售。

忍界大戰

1忍界大戰中如果還未輪到自己參戰時掉線並重連,則可以正常進行後續自己的戰鬥。

2忍界大戰正在進行戰鬥中的玩家掉線時將被電腦AI託管,重連後如戰鬥尚未結束則可繼續手動操作戰鬥。 

3優化忍界大戰的介面,使其更加易用。

4忍界大戰介面中現在可以點擊右下角的陣容按鈕打開陣容調整介面調整陣容和天賦。

5忍界大戰的郵件提醒內容優化。

6組織排行榜中增加忍界大戰排行榜。

7忍界大戰的戰鬥音樂變化。

8忍界大戰決賽如果有第3輪比賽,則3、4名的組織將在第3輪增加一次比賽,獲勝者成為忍界大戰第3名。

9新增忍界大戰助威功能,加油助威可獲得一定的組織功勳和貢獻獎勵。

*若組織有匹配到對手,則沒有參與戰鬥的組織成員可以在戰鬥開始至本組織戰鬥結束期間進行加油助威;

*若組織輪空,則沒有參與戰鬥的組織成員可以在戰鬥開始至本輪所有組織戰鬥結束期間進行加油助威。

10退出組織後加入新的組織後需要滿7天才可參與忍界大戰。

11忍界大戰戰場中,組織首領和高層可以將滑鼠移至戰場上方,通過拖動將2個戰場之間的成員整體互換。

12忍界大戰介面中增加幫助按鈕和介面。

13優化忍界大戰預賽的規則,使強隊更難在預賽時相遇。

14忍界大戰每輪時間結束後,如戰場內雙方均有存活的忍者則不會平局,而是根據雙方剩餘血量來確定勝負及戰績歸屬。 

仙界戰場

1仙界戰場當陣營人數大於10時,連勝數小於3的玩家不再可以被追殺。

2仙界戰場參與可獲得250點通靈獸商店兌幣,同時可以獲得至少500點排位戰兌幣。

3修正了仙界戰場現在只報名不參戰的玩家也能獲得獎勵的問題。

4仙界戰場中針對戰鬥卡頓的情況調整了規則,利用特殊方法主動卡頓戰鬥的行為會受到限制。

5仙界戰場增加掉線重連功能。

*戰場開啟5分鐘後,玩家若因掉線或退出戰場等方式離開戰場後,可以重新進入戰場,但至多只能重連2次。

*玩家在開場5分鐘內沒有進入戰場,將無法再進入當日的戰場。

*玩家離開戰場的時間大於3分鐘,將無法再進入當日的戰場。

*玩家在戰鬥時退出戰場,則本場戰鬥算作失敗。

6仙界戰場玩法調整

*優勝陣營獎勵中從原先洗練符*1,羈絆之卷*2,銅幣*30000,變為洗練符*2,羈絆之卷*3,銅幣*50000,通靈之券*2、封印碎片*3。

*玩家進入仙界戰場後,大場景、戰鬥中均匿名,且不顯示變身效果。

*報名時間縮短為10分鐘。

*報名時現在可以勾選自動進入,之後戰場開始時將自動進入戰場。

角色

1心情刷新功能優化

*加入自動刷新功能,現在可以一鍵刷新至稀有心情。

*現在主角能夠保存至多5個心情,供切換使用。

2當主角達到66級、72級、78級時,允許玩家開啟第三、第四、第五職業。

3轉職戰鬥的難度現在會根據玩家等級產生變化。

470級以上玩家的每天日常任務可獲得的經驗提升。

5忍具升級介面優化:當強化後會有經驗溢出時,現在將彈出提示進行確認以免浪費。

忍者

1新增五星忍者多餘碎片兌換功能:可在忍者-培養-碎片商店中將五星忍者的多餘碎片轉化為碎片積分,並用於兌換道具與忍者碎片。

2忍者搜索介面現在可以依據查克拉消耗量、標籤進行篩選.

3忍者培養介面中增加一鍵修行的功能。

4忍者培養介面中現在可以通過滑鼠懸浮未招募的忍者和其碎片預覽其技能說明。

5變身介面增加忍者搜索框。

通靈獸

1通靈獸鷹王與通靈獸忍貓在野外地圖的位置調整。

2通靈獸符文現在可以兌換成通靈積分。

家園

1優化—忍者受命所

*忍者受命所的總體獎勵提升。

*忍者受命所的獎勵現在將隨好友等級和好友度等級提升而提升。

*忍者受命所中被派遣的好友現在也將收到少量獎勵。

2家園中若今日已進行過許願,且許願樹的成長度再次增滿時,可以通過點擊許願介面右上角的關閉按鈕返回澆水介面。

3忍者受命所好友排序規則優化,現在派遣後可獲更多銅幣的好友會排在靠前的位置。

戰鬥

1開場技能、6Combo以上連招,自動加速播放。

2修正了進場技能順序混亂的問題,現在玩家可以通過拖動忍者來決定己方進場技能的順序。

3新增戰鬥規則:平均先攻越高的小隊將越晚釋放進場技能。

4手動選擇己方目標釋放的奧義現在在自動戰鬥時將會選擇己方生命最低(百分比)的忍者釋放,且不再會以分身與傀儡為目標。

5戰鬥中所有未做特殊說明的範圍技能在選擇目標時規則調整為隨機。

*舉例:如敵方小隊內有8個單位,己方奧義攻擊敵小隊4體,則除玩家手動選擇的目標以外會隨機選擇。

6優化了戰鬥中撤退按鈕的顯示時機,在“開戰”介面沒有關閉前不會出現撤退按鈕。

7現在玩家可以組隊互相進行挑戰(只有隊長可以向其他隊伍的隊長發起挑戰)。

任務

1補充了支線任務“招募忍者”的後續任務,獎勵統一為50點券。

2主線副本全章節滿戰績通關時,現在將可以領取點券獎勵。

3修正了一鍵澆水無法完成澆水懸賞任務的問題。

4新增日常任務:完成1次組織護送時獲得修行符獎勵。

5日常任務下架“進行1次招募”的任務,其原收益則分配給其他任務。

6新增支線任務“向世界呐喊!”玩家等級達到25、30、35、40時可以完成此任務並領取小喇叭。

商店

1組織商店增加培因·餓鬼道的兌換,5個碎片/2000點,60級以上才可兌換。

2排位賽商店增加培因·地獄道的兌換,5個碎片/2000點,60級以上才可兌換。

寶箱

1神秘寶箱更新熱點忍者。你可以在神秘寶箱中抽到影和他們的隨從了!

2修改封印寶箱產出

活動時間調整

1中午的組織護送改為12:45-13:15

2中午的組織掠奪改為12:45-13:18

3中午的組隊副本改為13:15-14:15

4晚上的組隊副本改為21:00-22:00

5組隊副本新增開啟時段:每天9:15-10:15 和 16:00 - 17:00。


其他優化:

1新增與卡卡西切磋的功能,用於測試搭配。

2玩家現在可以查看好友的活躍情況,並批量進行好友刪除的操作。

3現在滑鼠移至排行榜中的稱號上時可以預覽該稱號的外形與說明。

4試試手氣介面優化。

5現在組織基地、大地圖中的功能NPC將顯示為綠色的點。

6豐饒之間增加消耗體力的提示。

7線上禮包的領取次數調整為7次,並優化其他獎勵內容。

8調整部分系統的銅幣產出。

9木葉村南新增NPC-兌換商人,可以直接打開上述兌換商店。

10新增道具—封印碎片、通靈碎片:每10個封印碎片、通靈碎片,可以分別合成1張封印之卷、通靈之卷。

11人氣女忍者榜改為人氣忍者榜:初始角色為男性的玩家,現在收到花可以計算累計數量和獲得稱號了;

12郵箱增加篩選系統郵件和個人郵件的功能;

13帶有附件的郵件現在被領取後,仍顯示已被領取的附件。

14每日現在可有一次機會花費銅幣給好友贈送玫瑰。

15好友度等級上限提升至15級。

16修復忍界大戰第一名公會會長無法獲取稱號的BUG

17修復生存試煉排行榜BUG

18修正了使用大蛇丸對陣副本中三代火影時戰鬥會卡住的Bug。

19修正宇智波鼬的普攻[鴉分身術·鴉舞]無法打斷異常狀態免疫的敵人的問題。

 

主角天賦修改:

疾風舞者的普攻[影分身術]所召喚的影分身增加雷抗。

疾風舞者的被動[多重影分身術]所召喚的影分身增加雷抗。

紅蓮之瞳的被動[朧分身術]所召喚的朧分身增加風抗。

紅蓮之瞳的奧義[火遁·豪龍火術]的傷害提升。

紅蓮之瞳的奧義[火遁·豪龍火術]修改為:對敵方陣營至多7體造成大量忍術傷害,選定敵人附帶[大浮空]。對分身、傀儡、通靈獸造成的傷害大幅增加。連續使用2次後會進入4回合的冷卻。

紅蓮之瞳的奧義[封印術·紅蓮之印]查克拉消耗降低至0。

黑夜之刃的被動[分身同擊戰術]所召喚的分身增加土抗。

黑夜之刃的被動[暗部奇襲戰術]修改為:主角在場時,己方陣營忍者的體術提升,且體術攻擊時按傷害一定比率醫療自己。

碧藍之牙的被動[水分身術]所召喚的水分身增加火抗。

赤色岩拳的普攻[木葉旋風]現在被混亂後不再會攻擊自己(變為不進行普攻)。


忍者修改:

佐助2星的被動[咒印]改為受到攻擊時增加忍術與抗性。

志乃2星的奧義[秘術·蟲沼]修改為:對敵方小隊至多4體造成忍術傷害,選定敵人附帶[倒地]。同時吸收敵方至多60點查克拉。

手鞠2星的被動[勇氣]換為[自信]:滿血時忍術及體術屬性大幅提升。

寧次1星的奧義[八卦六十四掌]查克拉消耗降低至20。

鹿丸1星的奧義[影子絞首術]查克拉消耗降低至20。

李1星的奧義[八門遁甲]的冷卻時間降低至2,進場冷卻降低至1。

李2星的奧義[八門遁甲]不再消耗查克拉。

李2星的追打[表蓮華]修改為:[追打大浮空]的敵人,造成[倒地]和[點燃]。

井野1星的追打[心轉身術]修改為:追打[定身]或[睡眠]的敵人,造成[混亂]。每回合最多可觸發2次。(混亂狀態下敵人會攻擊友方,持續1回合)。

井野1星的奧義[心亂身術]查克拉消耗降低至20。

雛田1星的奧義[守護八卦六十四掌]查克拉消耗降低至20。

自來也[三忍大戰]的[土遁·黃泉沼]現在會造成小額的傷害。

重吾的追打[活塞拳·增壓]調整為忍、體屬性。

再不斬[霧隱鬼人]的被動[水分身術]所召喚的水分身增加火抗。

宇智波鼬的追打[天照]修改為:[追打大浮空]的敵人,造成[小浮空]、[10連擊]及3回合的[點燃]。

宇智波鼬的普攻[鴉分身術·鴉舞]修改為:攻擊正面敵人並附帶[睡眠],一定概率發動5連擊並造成[大浮空]。

牙[忍界大戰]的[獸人分身]所召喚的分身血量、防禦、抗性提升。

蠍[百機操演]的追打[火炎連彈]修改為:[10連擊及以上時觸發],攻擊敵小隊隨機2體,並附帶[點燃]。

小南的被動[神之天使]修改為:戰鬥開始時,為己方陣營至多6名曉組織角色增加一個護盾,並增加忍術和攻擊。

千代婆婆的奧義[轉生忍術]現在復活友軍後的血量和千代婆婆的抗性相關。

培因·天道的追打[查克拉黑棒]的傷害增加。

培因·人間道的奧義[靈魂吞噬]增加吸收40點查克拉的效果,冷卻從2提升至3。

培因·地獄道的奧義[輪回復辟]現在復活友軍後的血量和地獄道的抗性相關。

鳴人[仙人模式]的奧義[真·風遁·螺旋丸手裏劍]追打[螺旋丸·擊墜]的屬性變為忍術、體術雙屬性。

李[八門遁甲]的追打[表蓮華]增加點燃,普攻[體術攻擊]去除點燃。

李[八門遁甲]的被動[八門遁甲]的傷害增加。

李[八門遁甲]的奧義[木葉疾風]增加瞬發。

凱的追打[超·表蓮華]修改為:[追打大浮空]的敵人,造成[小浮空]和[點燃]。

凱的被動[熱血的指導]吸血效果降低。

卡卡西的被動[水分身術]所召喚的水分身增加火抗。

卡卡西的奧義[土遁·追牙之術]的冷卻降低至2。

卡卡西[斬首大刀]的潛力調整,使其生命潛力提升。

靜音的普攻[掌仙術]修改為:醫療己方生命最低的1體忍者,並且驅散目標身上2個[不良狀態]。

角都的奧義[地怨虞·最終射擊]修改為:對敵方小隊至多3體敵人造成火、風、雷屬性傷害,選定目標附帶[擊退]並驅散其身上全部[有益狀態]。

祭加入帶刀標籤。

祭的奧義[超獸偽畫·亂獅子]進場冷卻降低至0,查克拉消耗降低至0。

次郎坊的被動[咒印]修改為:每次受到攻擊時增加自身防禦和抗性。

鬼童丸的被動[咒印]修改為:每次受到攻擊時增加自身防禦和抗性。

鬼童丸的奧義[通靈術·雨蜘蛛]改為瞬發。

幹柿鬼鮫的追打[水遁·水鮫彈術]的吸血效果小幅提升。

幹柿鬼鮫的普攻[鮫肌攻擊]修改為:攻擊正面敵人並吸收至多20點查克拉,一定概率發動3連擊造成[小浮空]和[封穴]。

幹柿鬼鮫的奧義[水遁·大鮫彈]修改為:對敵方小隊至多4體造成大量忍術傷害,選定敵人附帶[倒地]。並吸收對手全部查克拉。

飛段的被動[不死之身]現在自己復活後的血量和自身抗性相關。

飛段的奧義[咒術·死司憑血]修改為:以自身傷血為前提,對選定敵人以及被標記的1體目標造成基於自身最大生命值與攻擊的大量傷害。本技能免疫[打斷]。

大蛇丸[木葉的叛忍]和大蛇丸[三忍大戰]的被動[野心]增加使敵方屍體無法復活的效果。

奧義[月讀]、[木遁·樹界降臨]、[木遁·真樹界降臨]、[土遁結界·土牢堂無]在自動戰鬥中如果自己的結界仍存在,則不會再次使用將其關閉。

猿飛日斬[三代火影]的被動[屍鬼封盡]傷害提升

猿飛日斬[三代火影]的被動[木葉的守護者]改為提升全陣營忍者40%的抗性,持續5回合。

猿飛日斬[三代火影]的奧義[土龍彈]傷害提升

優化了猿飛日斬[三代火影]的奧義[封印術·屍鬼封盡]在自動戰鬥時選擇目標的規則,其目前會優先選擇血量最多的敵方忍者釋放。

千手柱間[初代火影]的被動[忍者之神]改為提升全陣營忍者30%的忍術,持續5回合。

千手扉間[二代火影]的被動[火之意志傳承者]改為提升全陣營忍者30%的攻擊,持續5回合。

鳴人[仙人模式]的普攻[仙術影分身]召喚的分身增加雷抗。

鳴人3星的普攻[多重影分身術]和被動[影分身術]所召喚的分身增加雷抗。

波風湊[四代火影]的被動[木葉的英雄]的抗性提升部分改為提升全陣營忍者40%的抗性,持續5回合。



G妹遊戲運營團隊

2016年1月27日