競技場稱霸
作為遊戲中的其中一種PVP玩法,不同於排位戰,競技場中“火藥味”並不濃烈,競技場的設定對於玩家來說更偏向自由與娛樂性。排位戰玩家為了排名靠前,會根據前面排名的玩家來調整陣形和站位、天賦,排位戰的戰場具有“野心”,玩家為了獲取更高獎勵而戰。競技場中玩家對決都是根據獎章星級來隨機匹配,你不知道對面玩家的陣形和忍者是哪些,所以你要通過多次的試驗才能搭配出一個“萬金油”的陣形。
競技場中的戰鬥可以手動操作,也可以使用自動戰鬥功能。大多數玩家為了方便快捷,都會選擇系統自動戰鬥,殊不知,這樣的選擇在鬥智鬥勇的競技戰場實為不明智之舉。因為沒有策略的排兵佈陣,這樣的戰鬥過程往往過於冗長,而結果也多以失敗告終。如果你在競技場中連戰連敗又苦於束手無策,那麼,你就一定需要來瞭解一下競技場手動操作的技巧。
【與自動戰鬥不同的搭配】
因為手操要素的存在,玩家在競技場可以更多的嘗試一些在自動戰鬥中因不智能導致並不強力的忍者,如可以手動打斷的瞬發控制的多由也、鹿丸[疾風傳]、凱,或是可以強化相同屬性的結界類忍者紅豆、次廊坊、大和。主角也可以嘗試性的選擇單體奧義,或是偏控制系的天賦,配合參戰忍者控制全場。
例如白,這將是玩家獲得的第一個擁有強化結界的忍者
【打斷技的博弈】
競技場中啟用手操模式,玩家可以更精確的打斷自己想要打斷的技能。在PVP戰鬥中,玩家可以將打斷技忍者放在盡可能快行動的位置,使其更優先出手,更利於成功打斷對手技能。但對於己方純粹的打斷技能(不含封穴、睡眠、定身),或是對方的非瞬發奧義,對手也可能不按下技能,騙取你的打斷技之後再放出,因此隨機應變的釋放打斷或是應對打斷在競技場中也尤為重要。
多由也的催眠可以打斷對手技能
【結界技的取捨】
結界技能具有其後手覆蓋先手的設定,因而在競技場中越晚發動越划算。玩家在準備使用結界類忍者時,可以考慮將結界忍者放在最後手位,以防止被對方的結界覆蓋掉,同時還能克制那些先手結界的陣容。但先手結界也有其特有的優勢,一方面其第一回合就享受結界的增益效果,另一方面類似於紅豆、白的結界在解除時,擁有AOE攻擊的忍者如果放在後手位則容易被打斷,導致功虧一簣。
結界類忍者在陣形中處於後手位
【集火與被集火】
盡可能的將那些被幹掉也不會影響整個陣容打法的忍者,或者是不容易被集火死的忍者放在前排,例如鳴人[九尾查克拉]、雛田、我愛羅、君麻呂等,玩家也可以使用傀儡或分身擋在前排,避免戰鬥力的損耗。己方攻擊時,特別是使用單體造成追打狀態時,一定要手操選擇對手後排的核心忍者進行集火,儘快解決對手的核心輸出忍者,降低自己受到的傷害。
戰鬥中用影分身擋在前排。
以上都是競技場的一些實用技能,各位玩家不妨立刻前來競技場,實地體驗一下這些戰術吧!