作者: G妹遊戲 日期: 06-15
親愛的玩家:
大家好,女神聯盟龍魂技能終於迎來版本了,具體如下:
戰士:
在我們的測試中,激進系龍魂技能在早期和中期PVE和PVP戰鬥中已經表現的足夠優秀,但是後期就顯得不是那麼有效,我們決定暫時不做調整,而是更改更加需要修正的防護系龍魂技能,修改後的技能應該能幫助戰士在拉鋸戰中獲取優勢。
攻擊型 1級 格擋或者閃避時,有30%概率減少攻擊者10點怒氣 不修改
2級 格擋或者閃避時,有60%概率減少攻擊者10點怒氣 不修改
3級 格擋或者閃避時,有100%概率減少攻擊者10點怒氣 不修改
防禦型 1級 死亡時有50%概率增加後排隊友50點怒氣 被攻擊時10%概率獲得一個回復效果(閃避格擋也會觸發),每回合回復5%生命值15怒氣,持續2回合。
2級 死亡時有100%概率增加後排隊友50點怒氣 被攻擊時15%概率獲得一個回復效果(閃避格擋也會觸發),每回合回復5%生命值15怒氣,持續2回合。
3級 死亡時有100%概率增加全隊隊友50點怒氣 被攻擊時20%概率獲得一個回復效果(閃避格擋也會觸發),每回合回復5%生命值15怒氣,持續2回合。
法師:
法師的激進系龍魂技能表現良好,但是穩定性較差。現在法師的復活無法在隊友全滅後觸發(由於我們的一個失誤,並沒有寫在描述當中),相應的,在隊友存活的情況下,理論上可以無限觸發(依然沒有寫在描述中,非常抱歉),我們希望讓這個技能的效果更加平穩。另一方面,由於天使主要承擔輔助的作用,法師的防禦性龍魂技能就顯得非常無用,於是他們學會了更加具有神秘感的沉默。
攻擊型 1級 死亡時有25%概率重生,獲得35%血量,100點怒氣(己方隊友全陣亡後不生效) 死亡時有30%的概率復活,復活時擁有35%的生命值和100點怒氣,一場戰鬥最多生效1次。
2級 死亡時有35%概率重生,獲得35%血量,100點怒氣(己方隊友全陣亡後不生效) 死亡時有65%的概率復活,復活時擁有35%的生命值和100點怒氣,一場戰鬥最多生效1次。
3級 死亡時有50%概率重生,獲得35%血量,100點怒氣(己方隊友全陣亡後不生效) 死亡時有100%的概率復活,復活時擁有35%的生命值和100點怒氣,一場戰鬥最多生效1次。
防禦型 1級 釋放技能時,有25%概率降低對方女神50%攻擊,持續2回合 攻擊或釋放技能時20%概率沉默主目標,持續2回合
2級 釋放技能時,有32%概率降低對方女神50%攻擊,持續2回合 攻擊或釋放技能時30%概率沉默主目標,持續2回合
3級 釋放技能時,有40%概率降低對方女神50%攻擊,持續2回合 攻擊或釋放技能時40%概率沉默主目標,持續2回合
弓手:
眾所周知,弓手的激進系技能在持久戰中非常強大,50%的概率獲得的傷害免疫護盾給予了弓手超出常規的生存能力,這個問題在遊戲中期特別嚴重,我們決定略微下調該技能的觸發概率並保持關注;另一方面,與法師相似,弓手的防禦系技能顯得非常無用,新的技能應該能在戰鬥中產生幫助。
攻擊型 1級 受到攻擊時有25%概率獲得一個無敵盾BUFF,抵擋下次傷害,持續2回合 受到攻擊時有20%概率獲得一個無敵盾BUFF,抵擋下次傷害,持續2回合
2級 受到攻擊時有36%概率獲得一個無敵盾BUFF,抵擋下次傷害,持續2回合 受到攻擊時有30%概率獲得一個無敵盾BUFF,抵擋下次傷害,持續2回合
3級 受到攻擊時有50%概率獲得一個無敵盾BUFF,抵擋下次傷害,持續2回合 受到攻擊時有40%概率獲得一個無敵盾BUFF,抵擋下次傷害,持續2回合
防禦型 1級 造成暴擊時有5%概率禁錮對方女神,持續2回合 造成暴擊時,100%概率使全隊增加5%的傷害減免,持續2回合
2級 造成暴擊時有12%概率禁錮對方女神,持續2回合 造成暴擊時,100%概率使全隊增加5%的傷害減免,持續2回合
3級 造成暴擊時有20%概率禁錮對方女神,持續2回合 造成暴擊時,100%概率使全隊增加5%的傷害減免,持續2回合
女神聯盟營運團隊