有人的地方,就有江湖;有江湖的地方,就有紛爭;解決紛爭,就要戰鬥,於是一群群志同道合的人聚在一起,江湖便開始幫派林立。
初入水滸,發現要麼是個人火拼,要麼是陣營PK,沒有組隊殺敵的概念,也沒有幫會稱雄的體系,所以對於幫會的認識不過混點貢獻、拿點俸祿而已,但是隨著威名和武魂的開啟,幫會帶給每個幫眾的福利就不是俸祿那麼簡單了,讓你更快過圖,讓你在PVP中有更有霸氣。但是,任何時候的索取都伴隨著付出,想要享受幫會的便利,就必須把幫會建設的足夠強大,如何做好一個幫會喃?以本幫為例,與各位分享俠義水滸幫會建設的點滴。
本幫在所在服名列第一,開服8天,已升4級,武魂3級開啟,過關榜第一頁12人有8人隸屬本幫,如何?成就不錯吧!回歸正題,說說我們幫是怎麼煉成的:
第一、人員穩定,這是幫會持續升級的根本,否則今天來一個,明天走了,他的貢獻也帶走了,或者一堆死人,根本沒貢獻產生,升級就無從談起了。而我們保持人員穩定的訣竅就是兄弟感情,不僅體現在任務之餘,大家一起吹牛聊天,更體現在相互幫助上,我們幾個人一組,每組相互留下帳號密碼,凡是有不在的,都幫忙掛機,而這遊戲的好處就是掛機簡單,反正掛一個和掛五個區別不大,這樣一來,就不會有兄弟因級別掉隊而離開遊戲了。
第二、幫會前期有幾個台幣玩家,後期由於我們升級比較快,又招攬了三個,這樣一來,過圖就很有保障了,所以我建議一個幫會,最少得有兩個人民幣玩家在前面衝刺,後面加成了,就沒問題了,如果完全沒有戰力突出者,幫會成員老卡圖,也不利於幫會建設了。
第三、發揮領導魅力,如果一個暴力台幣玩家想經營好幫會,那麼必要的獎勵是有意義的,自己都能花萬兒八千的了,何苦在意每天拿10塊錢出來獎勵下幫會中貢獻最多的非人民幣玩家?畢竟一個幫裡,大部分還是非台幣玩家,調動他們的積極性,比幾個台幣玩家貢獻的力量更大。
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