親愛的大俠們:
大家好!為了給大家帶來更優質的遊戲環境與遊戲體驗,G妹大俠傳全服將於10月16日11:00起進行不停機線上升級更新(完畢)。更新期間,線上玩家可能出現輕微延遲的情況,待維護完成後便可恢復。更新完成後,將會有系統公告通知各位大俠,大俠們可清理快取後重新登入已確保更新資源能夠順利加載。不便之處,敬請諒解!
★重要更新預告
我們將於10月16日版本更新後關閉組隊跨服功能,請玩家在更新之前儘快使用掉剩餘積分,以免造成浪費。
★新增內容–鑽煉
【功能簡介】:
1. 玩家可通過鑽煉升級金色裝備得到鑽石裝備
2. 在戰鬥開始後,如果鑽石套裝技能效果被啟動,則會在我方戰場左側豎起一面大旗,並獲得一個傷害加深的狀態
3. 套裝效果:2/5/8件的效果分別為,傷害加深5%/10%/20%
4. 套裝升級需消耗道具:鑽煉石(活動產出)
【使用條件】:
1. 金色套裝裝備等級≥100級
2. 百煉屬性達到沖霄三重
【裝備優勢】:
1. 裝備基礎屬性增加30%
2. 可精練上限提升20%
3. 繼承金裝技能效果
★新增功能–名捕令
功能入口:遊戲左上角(人物頭像下)
開放等級:21級
功能描述:根據主線任務推進,玩家將逐次獲得小塊名捕令;當集齊4小塊名捕令後,即可啟動名捕令功能;之後每升一級將會獲得名捕令提供的屬性加成
★新增內容–神話坐騎
可使用金色無極丹將至尊坐騎提升至神話坐騎。金色無極丹可用800個金色坐騎碎片(活動產出)兌換。
★新增玩法–俠侶寶物鑲嵌
【功能入口】:
各城市套裝商人處
【具體規則】:
▲ 俠侶裝備開孔:
1. 玩家可使用“金剛鑽”對俠侶寶物進行開洞操作。
2. 品質越高的俠侶寶物可開啟的寶石孔越多,具體如下:
▲ 俠侶寶物鑲嵌:
1. 不同部位的俠侶寶物可鑲嵌的寶石種類不同,具體可鑲嵌寶石如下:
2. 加工過的特殊寶石也可對俠侶寶物進行鑲嵌。
★功能調整–俠侶被動技能
俠侶二代、三代被動技能齊齊登場,各項效果將會得到大幅度的加強。俠侶的生存能力,輸出能力都有一定程度的提升,未來的戰場俠侶將不再是不堪一擊,甚至將會主宰戰局的勝敗。未來的活動玩法將會有投放,敬請諸位大俠多多留意。
★功能調整–新手劇情
劇情描述:
北宋徽宗年間,朝綱敗壞,國勢日衰。時有反賊“絕滅王”楚相玉聯絡綠林道七十二把分舵,長江三峽二十六水道道主意圖謀反,被“神侯府”府主諸葛正我率軍剿滅。
楚相玉見事不成,便欲以絕世武功行刺皇上,又恰逢諸葛先生隨侍聖駕。兩人在紫禁城巔展開血戰,最後楚相玉一招落敗,被押入滄州鐵血大牢。
若干年後,四大名捕現身江湖……
功能調整:
▲ 針對1-20等級段內的新手劇情進行調整(包括1-20級主線任務、副本、戰俠等);
▲ 提升首次招募俠侶獲得橙色俠侶幾率;
★功能優化–簽到禮
【簽到入口】:登錄禮
【如何簽到】:玩家需前往“登錄禮”介面點擊簽到格進行簽到,簽到完畢後,當日的簽到獎勵將放至您的包裹中;
【簽到規則】:
1、 每月首次簽到,默認從第一格獎勵開始,依次往後;每日只可進行1次簽到;
2、 特定簽到格需滿足特定VIP條件方可領取雙倍獎勵;如在簽到時達到特定VIP條件,即可領取雙倍簽到獎勵;
3、 VIP特權依舊享受“上線自動簽到”功能;
4、 未領取的獎勵,隔日無法補領;包裹已滿時,請清理包裹後,再進行領取;
★玩法優化–日常任務
▲ 任務接取:
1. 玩家每天有15次免費日常的次數,15次以後,每完成5個任務,體力消耗逐漸提高。
2. 任務是自動接取的,無法被刷新,只有完成後才會刷新下一個任務
3. 任務可以被委託完成,不同的任務種類,將有不同的自動委託完成時間
4. 原特權內容中:增加日常任務自動佇列,日常任務免費刷新,更改為:免費使用降低難度和提升獎勵次數
▲ 任務難度:
1. 接取的任務有1-5星的難度,難度越高,任務的要求越高
2. 玩家花費一定的銀兩,可降低難度
▲ 任務獎勵
1. 接取的任務獎勵,有1-5星級的獎勵,星級越高,獎勵越豐厚
2. 任務獎勵可花費一定的黃金進行提升
3. 每天完成日常任務滿20次,可獲得一次環獎勵庫中的所有獎勵
4. 任務環每天0點重新開始計算
★功能調整–棋局
棋局功能更改棋局的玩法,並將其挪至宅院後花園中,讓玩家每天在輕鬆比拼的過程中能獲得更多樂趣!具體更改如下:
【規則簡介】:
1. 每天有免費的15次行動次數
2. 玩家通過消除棋子獲得星星。
3. 一次消除棋子次數越多,星星越多。
4. 最終按玩家獲得的總星星數量進行排名
5. 一鍵消除(原重置功能取消):消耗5行動次數與30黃金(或1張消除卡),消除所有棋子,獲得200星星,並重置棋局
6. 增加次數(原復活功能取消):消耗30黃金(或1張次數卡),行動次數增加5
7. 原“重置卡”改為“消除卡”
8. 原“復活卡”改為“次數卡”
9. 原特權中增加綠色棋子資源百分比改為增加消除棋子獲得星星百分比
【消除規則】:
1. 一共有5種顏色的棋子,橫豎3個以上的棋子連成一線都可以消除,不同的線可以同時消除。
2. 消除棋子後,系統上方會自動補全棋子至5*5。
3. 玩家選中棋子後,再次點擊目標棋子即可完成交換。目標棋子必須為當前選中棋子上下左右的任意一顆。
4. 玩家可移動多步進行消除(即可任意交換棋子),但每次都會扣減行動次數。
【星星獲取】:
1. 同種顏色消除時:
1) 三消:星星+10
2) 四消:星星+20
3) 五消:星星+40
4) 六消:星星+70
5) 七消:星星+110
6) 七消以上:星星+110
2. 每步消除最多增加200星星
【獎勵機制】:
1. 普通獎勵:
1) 玩家每達到500,1000,2000,5000,10000,自動獲得對應銀兩、感悟獎勵
2. 排名獎勵:
1) 按獲得星星數量進行排名
2) 星星數量相同的,按行動次數由大到小排列
3) 星星數量為0則不進入排名
【溫馨提示】:
每天0點結算玩家星星數,進行一天的最終排名,請大家儘量不要在0點附近進行相應操作
★功能調整–神兵灌注
神兵達到6星灌注的玩家可前往神兵介面,進一步提升灌注星級至8星;當灌注星級達到8星後,神兵符印上的光環將呈現出耀眼的粉色,以體現您更為強大的實力;
★優化調整–技能調整
▲ 羽刀:
在大俠傳中,我們對刀的定位一直是單體暴力輸出的王者,所以在決定勝負的關鍵中,我們更希望刀可以任意得找到一個對方較弱的擊破點,並且針對其強力打開,從而贏得戰鬥!但是反觀現有的技能體系中,刀缺少針對3號位置的威脅。因此,此次我們對刀的部分技能做了改動,使得刀可以對3號位構成更大的威脅,來彌補之前的不足。其次也適當加強刀的其他技能的傷害輸出,來突出其單攻霸主的地位。
▲ 解牛刀法Ⅱ:原 15%目標已損生命 的額外傷害 改為 10%目標生命上限 的額外傷害,消耗真氣由 50 降低至 40
▲ 燃木刀法Ⅱ:基礎傷害由 120% 提升至 130% ,上限由 200% 提升至 220%
▲ 絕情刀法Ⅱ:基礎傷害由 120% 提升至 130% ,上限由 200% 提升至 220%
▲ 血雨腥風Ⅱ:消耗真氣由 50 降低至 30
▲ 修羅滅世Ⅱ:“目標生命越低,傷害越高”該效果的傷害上限提升了12.5%,消耗真氣由 45 降低至 35
▲ 奔雷刀法Ⅱ:基礎傷害由 115% 提升至 130%
▲ 玄虛刀法Ⅱ:“自身生命越低,傷害越高” 效果改為 “受自身與目標攻擊差加成”,基礎傷害提高至85%
▲ 陰陽倒亂Ⅱ:基礎傷害由 105% 提升至 125%
▲ 天刃:
天刃這個職業從推出以來一直就不溫不火,在我們的設計中,我們寄予了天刃極大的厚望,期望其可以承擔起“全能職業”這個稱號。因此,針對其技能的設計,我們給了天刃更多打法的可能性,但是由於天刃主屬性是閃避的原因,導致很多屬性收益得不到100%發揮,並且存在概率因素影響,導致天刃這個職業在實戰中並沒有我們想像的那麼完美,反而顯得輸出傷害不足。所以我們針對天刃閃避相關的技能做了調整,來彌補其閃避屬性上的概率和上限缺陷,同時提高了其他技能的效果,來實現更多打法的可能性。
▲ 孤鶴橫江Ⅱ 基礎傷害由 110% 降低至 100% ,但傷害類型變成 無視防禦
▲ 飛龍玉皇Ⅱ 閃避差加成上限由 200% 提升至 220%
▲ 無鋒重劍Ⅱ 閃避差加成上限由 160% 提升至 190%
▲ 平湖斷月Ⅱ 恢復 8% 生命上限提升至恢復 12% 生命上限
▲ 冷泉凝月Ⅱ 免疫控制由 1回合 提升 2回合 , 暴擊加成 變更為 速度加成
▲ 靈劍:
劍一直以來就是群攻的象徵,曾經冰川一出,橫屍遍野。伴隨遊戲版本的推進,玩家屬性上漲,在當下這個生命俠侶遍地跑,九轉技能用到老的環境中,劍技已不比當年。我們嘗試對冰川進行適當的加強,使其不辱最強群攻技能的使命。因此我們給予冰川額外的生命加成屬性,來使其更具殺傷力,特別是針對那邊狂堆生命的職業和俠侶。與此同時,我們也適當加強了一些劍的冷門技能,希望這些技能可以在某種場合發揮奇效,也給予劍更多打法的可能性。說到天外飛仙,是劍唯一一個針對3號位的單體輸出技。賦予其如此飄逸名字的我們很不願意看到:某職業躲在3號位,在經受住幾輪群體輸出之後依舊站擼不哭地看著劍發笑。所以,我們對此技能做了加強,試圖彌補劍在單體傷害指定位置不足的空缺。
▲ 九曲劍法Ⅱ:降低內功防禦效果的 20% 內功加成 提升至 30%
▲ 浣花洗劍Ⅱ:真氣回復由 35 提升至 40
▲ 純陽劍法Ⅱ:基礎傷害由 100% 提升至 130%
▲ 冰川劍法Ⅱ:“受自身與目標的暴擊差加成”該效果上限由 144% 提升至 185%,額外造成目標生命上限4%的攻擊傷害
▲ 天外飛仙Ⅱ:對後排目標基礎傷害由 110% 提升至 130%
▲ 越女劍法Ⅱ:8% 目標生命上限的傷害提升至 10%
▲ 烈槍:
每每提及槍,無言淚兩行。槍可以說是大俠傳最具特色的一個職業,手持大銀槍,可攻可守,能進能出,拾的一手好肥皂,捅的遍地慘菊花。然而就是這樣一個可歌可泣的職業,從開始到現在,似乎就一直沒有擺脫過被黑的命運。槍曾經確實很強,不過那些傳說早已在N個版本之前就煙消雲散了。現在的槍是中庸的代表,我們期望其可以起到一個衡量職業平衡的標杆。因此我們針對攻槍和防槍做了大量的測試。不可否認,防槍很缺真氣,攻槍攻擊也似乎頗為乏力。所以我們適當的降低了防搶技能的真氣消耗,增強了部分攻槍的技能。希望此次改動,不會將槍再次推向風尖浪口。
▲ 橫掃千軍Ⅱ:增加8%目標生命上限的傷害,消耗真氣由 35 增加至 40
▲ 岳家槍法Ⅱ:提升自身防禦效果由 25% 外功加成提升至 35%,消耗真氣由 45 降低至 40
▲ 呼延槍法Ⅱ:基礎傷害由 110% 提升至 120%,傷害提高BUFF效果由 2回合 延長至 3回合
▲ 六合槍法Ⅱ:使己方全體受到的傷害減少效果由 15% 防禦加成提升至 20%
▲ 落日熔金Ⅱ:基礎傷害由 110% 提升至 120%
▲ 狂龍蹈海Ⅱ:閃避提高效果由 10% 防禦加成提升至 15%
▲ 天一槍法Ⅱ:8% 目標生命上限的傷害提升至 10%,消耗真氣由 45 降低至 35
▲ 燎原槍法Ⅱ:消耗真氣由 50 降低至 45
▲ 月扇:
為何回合上限達到,仍然屹立不倒?為何刀刀暴擊後,仍然滿血爬起?血量這麼多,她媽媽知不知道?言歸正傳,扇子如今已經成為了一個飽受爭議的職業,我們也收到了無數要求削弱扇子的建議。然而職業的削弱不能從表面入手,通過數據分析,我們發現,扇子並沒有想像中的那麼強力,對於玩家不公平的,是扇子較為“無腦”的堆血策略與屬性上的收益優勢。因此,在上述職業部分針對扇子的技能改動後,我們對扇子職業本身進行了調整,想必出乎玩家意料的是,我們沒有對扇子進行一味削弱,反而對其部分技能進行改進與加強,希望扇子職業能走出更多讓我們驚喜的流派!
▲ 空空扇法Ⅱ:消耗真氣由 50 降低至 40
▲ 夜雨瀟湘Ⅱ:提升自身內功效果由 5% 生命上限加成提升至 8%
▲ 風雷扇法Ⅱ:損失當前 7% 的生命降低至 5%
▲ 陰陽扇法Ⅱ:基礎傷害由 95% 提升至 110%
▲ 五絕扇法Ⅱ:基礎傷害由 95% 提升至 105%
▲ 天香扇法Ⅱ:消耗真氣由 50 降低至 45
★其他優化
1. 開放12級魂石
2. 開放12級別符陣書
3. 修復武魂顯示異常的問題